<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" style="display:none;"><!-- P {margin-top:0;margin-bottom:0;} --></style>
</head>
<body dir="ltr">
<div id="divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif;" dir="ltr">
<p>Hi there!</p>
<p>&nbsp; &nbsp;Does anyone still read this list? &nbsp;Anyone know anything about the way Platforms and SDKs work on newer versions of Xcode?</p>
<p><br>
</p>
<p>&nbsp; &nbsp;So I got DarwinBuild built on 10.12 Sierra. &nbsp;I have Xcode 8.3.1. &nbsp;I made a copy of DarwinBuild's installXcode32 and modified it to use the new paths that Xcode uses these days. &nbsp;So the script runs fine, and symlinks all the stuff it thinks it ought to
 to make a new platform bundle and SDK within Xcode, but something's not right. &nbsp;xcodebuild throws errors like this:</p>
<p><br>
</p>
<p>xcodebuild: error: Initialization failed.</p>
<p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>Reason: Required content for platform &lt;darwinbuild_build_stamp&gt;&nbsp;is missing.</p>
<p><br>
</p>
<p>I am pretty sure it has to do with the Info.plist in /Applications/Xcode.app/Content/Developer/Platforms/&lt;darwinbuild_build_stamp&gt;.platform/Info.plist and the SDKSettings.plist in the appropriate subdirectory, but I'm having a hard time trying to figure
 out what it keys off of and what causes it to recognize a bundle as a valid Platform and SDK or not. &nbsp;Anyone know the minimum requirements for creating a valid Platform and SDK?</p>
<p><br>
</p>
<p>Many thanks!</p>
<p><br>
</p>
<p>-Ben</p>
<p><br>
</p>
</div>
</body>
</html>